1、dmax的vray文化石材质参数调整方法 打开材质编辑器,选择一个材质球,材质设置为VR材质,命名为文化石,并将材质赋予到场景中的茶壶上。
2、其他的不用调节,VR毛发在8-15之间,平铺参数默认0改为0。液晶电视:TV-1塑料漫射,一个浅蓝的颜色,反射40--70之间,0.9高光,光泽度0.8,非聂耳打开。
3、最终出来钻石有焦散的效果主要靠 1。灯光 在系统systme面板里点lights settings增大焦散细分 2。环境 用于表现钻石的反射 3。开启渲染面板里的Caustics焦散选项。
4、首先启动max,打开后我们按键盘M启动材质编辑器和按F10启动渲染设置。这里我们看材质类型为max自带的标准材质和默认线性扫描器,这是每次启动max默认设置。
5、使用这个材质能在场景中得到更好的和正确的照明(能量分布),更快的渲染,更方便控制的反射和折射参数。
6、vray天空材质参数设置方法如下:首先将指定太阳节点勾选 然后就可以单独来控制这一部分的参数,天空的效果包括它的亮度和它的颜色等。
1、开启SketchUp,使用矩形工具,绘制地砖的平面。点击拉伸工具,将地砖的体积感做出来。选中地砖顶面的四条边,选择偏移命令,将四条边向内偏移。选择拉伸工具,将偏移形成的地砖边向下拉伸,形成地砖缝。
2、使用su沙盒中的几何编辑功能可以轻松实现凹凸地形。拓展:su沙盒中还提供多种编辑功能,可以实现各种复杂地形,如曲面、圆柱、横截面等;还可以通过组合几何形状,实现更复杂的地形。
3、如果想让SU石材贴出有缝的效果,可以通过以下步骤来实现:在SU中新建一个平面画布,然后导入要使用的石材纹理图片。选择“矩形”工具,在平面画布上绘制一个尺寸与要铺砖的区域相同的矩形。
4、大理石花纹的亮度与质感搭配好:若希望空间呈现明亮感高质感的话,相对会反映在价格上,会需要更高费用,因此须衡量预算与质感,从中取舍适合的石材与运用区块。
5、首先找到su大理石材质的设置位置。其次点击调配的比例信息。最后点击进行内容的调整,并选择保存应用设置内容即可。
从你的图片看,这是人工所为,因为中间突起线条,是模具扣压出来的痕迹,象是高号水泥细沙扣压出来的球体。从大小来看,好象是“球蘑机”里面使用的磨球。用来粉碎一些矿石类的东西。未必准确,供君参考。
再使用“圆”命令,在绘图区域内画出一个圆形;将圆形填充为灰色,使用“填充”命令并选择填充的区域,选择灰色填充;最后使用“复制”命令,在绘图区域内复制多个圆形,按照需要进行调整和移动。
演示收缩形成的,后来经过其他的矿物充入而形成的,至于龟裂中的矿物成分看颜色我觉得是铁质。至于这个结核的成分,光看图我推测是钙质,也就是碳酸钙,具体你可以刮点粉末扔醋里看看有泡沫没。情况就这样,希望采纳。
马路边的圆球石墩叫做圆石墩,也叫做石墩子、隔离墩。马路边的圆球石墩起到的主要是一个隔离、防撞的作用,通常会设置在路口的转弯处、花园、商场门口、安全岛等等。
1、如果是光滑的可能会简单些只需要在颜色贴图上贴个石头的纹理就好~加一些高光 如果要是纹理比较重有颗粒感的 就需要加一些凹凸贴图 在凹凸贴图中可以加一个 噪波的材质。。
2、打开场景文件,场景中已经创建出一个平面的模型,非常简单,我们可以利用这种模型以及贴图材质的方法包括修改器的方法来制作出复杂的场景效果。首先我们单击打开材质编辑器,选择一个材质球,类型设置为VRay材质,并命名为鹅卵石。
3、步骤如下:在漫反射中添加鹅卵石材质贴图。在材质maps选项卷下,在置换贴图下,给一个噪波noise。置换数值在3-20之间选择。凹凸贴图也给个卵石的贴图,增加凹凸面。
4、建立陨石模型 进入3dmax,选择主菜单file/reset,复位应用程序到初始状态。单击(create/geometry)钮,单击sphere钮,在top视图中创建一个圆球体sphere01,并设置其半径radius的值为50,segments的值为8。
5、渲染用的,做5~8块石头,然后拼出来。游戏模型直接简单的几何体+贴图(颜色,法线,高光)表现。
6、如果你真的想学3D建模,一定要看看羽兔的教程。3Dmax创建黑曜石手串模型的方法 打开3Dmax2012软件,点击【创建】-【图形】-【圆】,绘制出一个圆形图案,半径设为:40mm作为手串的系线。